home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 0022-3.564 / dmg-0119 / 189.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-16  |  28KB  |  612 lines

  1. Info-Atari16 Digest         Wed,  3 Apr 91       Volume 91 : Issue 189
  2.  
  3. Today's Topics:
  4.                               _ (2 msgs)
  5.                        Atari earnings (2 msgs)
  6.                Can't connect a 1040st to a TV Set  :-(
  7.                             Constructive?
  8.             Graphics on the STE - v. generally speaking...
  9.                        Hybrid Arts Sequencers?
  10.                           MGR - What is it?
  11.                                  Mice
  12.                           Spectre 128 wanted
  13.                  Telecom program help needed (2 msgs)
  14.                    The cause of the phantom typist
  15.  
  16. Welcome to the Info-Atari16 Digest.  The configuration for the automatic
  17. cross-posting to/from Usenet is getting closer, but still getting thrashed
  18. out.  Please send notifications about broken digests or bogus messages
  19. to Info-Atari16-Request@NAUCSE.CSE.NAU.EDU.
  20.  
  21. Please send requests for un/subscription and other administrivia to
  22. Info-Atari16-Request, *NOT* Info-Atari16.  Requests that go to the list
  23. instead of the moderators are likely to be lost or ignored.
  24.  
  25. If you want to unsubscribe, and you're receiving the digest indirectly
  26. from someplace (usually a BITNET host) that redistributes it, please
  27. contact the redistributor, not us.
  28. ----------------------------------------------------------------------
  29.  
  30. Date: Thu, 4 Apr 91 03:47 GMT +1
  31. From: ____ Zarko Berberski ____ <EBERBERS%yubgef51@pucc.PRINCETON.EDU>
  32. Subject: _
  33. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  34.  
  35. +---------------------------------------------------------------------+
  36. |              if you feel this is not of general interest            |
  37. | send answer to my address and I'll post summary as a single message |
  38. +---------------------------------------------------------------------+
  39.  
  40.     Could any kind soul send me detailed description (or even better
  41. a source code) of GIF,PCX,TIFF,IMG picture-formats and their creation.
  42. I need to do GIF,PCX,TIFF <-> IMG conversion for a friend who will
  43. very soon have to receive/store/retrive/"reformat"/send pictures in
  44. all those formats. I'v choosen IMG format as a base since it seems to
  45. be most widespread and easiest to manage but if GIF proves to be much
  46. more space efficient then it might became the base. The key point is
  47. that the whole proces will have to be done authomatically. Just to
  48. make things worse ih has to be done while user (my friend) is on-line
  49. and needs certain picture in a certain format and there is nobody home
  50. to do it (except his ST, of course :-). So, there is no chance that any
  51. paint program could be used for conversion and I'm very short with time
  52. and information (yes I have GIF.DOC but have no time to reinvent the
  53. wheel, although I usually like to do that :-).
  54.  
  55. <<<<<<<<<<<<--------<<>>-------->>>>>>>>>>>>
  56. <<<<----      Zarko Berberski       ---->>>>
  57. <<<<----  EBERBERS@YUBGEF51.bitnet  ---->>>>
  58. <<<<<<<<<<<<--------<<>>-------->>>>>>>>>>>>
  59.  
  60. P.S.    Program like this can be a nice "Door" for a BBS so if anybody
  61.       would like to have it let me know and I'll post it to the net.
  62.  
  63. ------------------------------
  64.  
  65. Date: Thu, 4 Apr 91 03:52 GMT +1
  66. From: ____ Zarko Berberski ____ <EBERBERS%yubgef51@pucc.PRINCETON.EDU>
  67. Subject: _
  68. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  69.  
  70. > I run STaTus BBS here in Auckland, New Zealand which is a multi line
  71. > multi user bbs.  We run it under Michtron Version 3.0
  72.  
  73.     Have you by any chance heard of that anybody hava managed to use
  74. Zmodem with Michtron V3.0 ?
  75.  
  76. >> We currently run two cd_roms the Atari cdar504's,
  77.  
  78.   WHERE DID YOU GET IT ??? For the last 12-24 months I'v been trying to
  79. find any source of CDAR504-s here in Europe ! I would cetrainly like to
  80. have so please let me know where it could be purchased from
  81. (U.S, Europe ... ?).
  82.  
  83. <<<<<<<<<<<<--------<<>>-------->>>>>>>>>>>>
  84. <<<<----      Zarko Berberski       ---->>>>
  85. <<<<----  EBERBERS@YUBGEF51.bitnet  ---->>>>
  86. <<<<<<<<<<<<--------<<>>-------->>>>>>>>>>>>
  87.  
  88. ------------------------------
  89.  
  90. Date: 3 Apr 91 13:55:24 GMT
  91. From:
  92.  noao!ncar!elroy.jpl.nasa.gov!sdd.hp.com!spool.mu.edu!cs.umn.edu!thelake!steve@a
  93.  rizona.edu (Steve Yelvington)
  94. Subject: Atari earnings
  95. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  96.  
  97. [In article <1991Mar11.222942.12560@chinet.chi.il.us>,
  98.      saj@chinet.chi.il.us (Stephen Jacobs) writes ... ]
  99.  
  100. > Atari's results for the last quarter and the whole year were in the Wall
  101.  Street
  102. > Journal today.  They reported $0.15 a share earnings for the quarter on
  103. > slightly lower than year-before sales.  All of this was due to an
  104.  extraordinary
  105. > credit for repurchase of debentures.
  106.  
  107. I saw a story on the Reuter business newswire that said Atari Corp. is
  108. negotiating with Israel to establish a $150 million computer factory.
  109. Israel is being asked to supply $100 million or so in loan guarantees
  110. for Israeli component plants. Apparently if Atari assembles machines in
  111. Israel using a sufficient level of Israeli-made components, the machines
  112. can be shipped duty-free to the European Community. The production
  113. capacity would replace plants currently operating in Taiwan.
  114.  
  115. ----
  116.   Steve Yelvington / P. O. Box 38 / Marine on St. Croix, MN 55047 USA
  117.   INTERNET: steve@thelake.mn.org    UUCP: plains!umn-cs!thelake!steve
  118.   GEnie: S.YELVINGTO2               Delphi: YELVINGTON
  119.  
  120. ------------------------------
  121.  
  122. Date: 3 Apr 91 23:01:10 GMT
  123. From: noao!ncar!elroy.jpl.nasa.gov!jato!vsnyder@arizona.edu (Van Snyder)
  124. Subject: Atari earnings
  125. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  126.  
  127. In article <A1055659651@thelake.mn.org> steve@thelake.mn.org (Steve Yelvington)
  128.  writes:
  129. >
  130. >I saw a story on the Reuter business newswire that said Atari Corp. is
  131. >negotiating with Israel to establish a $150 million computer factory.
  132. >Israel is being asked to supply $100 million or so in loan guarantees
  133. >for Israeli component plants. Apparently if Atari assembles machines in
  134. >Israel using a sufficient level of Israeli-made components, the machines
  135. >can be shipped duty-free to the European Community. The production
  136. >capacity would replace plants currently operating in Taiwan.
  137.  
  138. Just the opposite of what USDOD indirectly did to Atari here:  When Inmos set
  139. up their plant in Colorado springs to make transputers, which Atari would
  140. have bought to put into ATWs, DOD wouldn't let Inmos re-export T-400's and
  141. T-800's to UK, even though they were already being manufactured in UK!
  142.  
  143. --
  144. vsnyder@jato.Jpl.Nasa.Gov
  145. ames!elroy!jato!vsnyder
  146. vsnyder@jato.uucp
  147.  
  148. ------------------------------
  149.  
  150. Date: 3 Apr 91 20:26:14 GMT
  151. From:
  152.  noao!ncar!elroy.jpl.nasa.gov!swrinde!zaphod.mps.ohio-state.edu!pacific.mps.ohio
  153.  -state.edu!ohstpy!miavx1!rlcollins@arizona.edu (Ryan 'Gozar' Collins)
  154. Subject: Can't connect a 1040st to a TV Set  :-(
  155. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  156.  
  157. In article <28735@fs2.NISC.SRI.COM>, todd@NISC.SRI.COM (Todd Koumrian) writes:
  158. > It is too easy.  I also have an old 1040ST.  Not only is there no
  159. > modulator board, but the composite output line that's supposed to come
  160. > out the connector doesn't exist.  On later models it was added.  We're
  161. > screwed.  My info comes both from the Atari ST Internals book and I
  162. > asked at an atari shop just the other week about this.  Oh well.
  163.  
  164. Is there any spot on the motherboard to get the signal though?
  165.  
  166. ------------------------------------------------------------------------------
  167. Ryan 'Gozar' Collins      Question for MAC Users:      rlcollins@miavx1.BITNET
  168.    ||||   Power Without    What IS the format of a     rc1dsanu@miamiu.BITNET
  169.   / || \  The Price!!       MAC HFS floppy disk?       R.COLLINS1 on GEnie
  170. ------------------------------------------------------------------------------
  171.  
  172. ------------------------------
  173.  
  174. Date: 3 Apr 91 23:29:01 GMT
  175. From: o.gp.cs.cmu.edu!andrew.cmu.edu!mc4c+@pt.cs.cmu.edu (Mark Choi)
  176. Subject: Constructive?
  177. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  178.  
  179. You want constructive, TRH? Here it is.
  180.  
  181. You have power problems with external video? Well, since external video
  182. would most likely only be used at a station that has wall power, why not
  183. power the circuitry direct from the power line input. When there was not
  184. power line input, ie, when you are using battery power, the circuitry is
  185. off, and takes no power. Or the jack could act as a switch. When the
  186. plug was in, then power would go tho this circuitry, other wise it would
  187. not. This could work on either the monitor connection, thus allowing
  188. battery powered operation for those who want it, or on the power jack.
  189. When there is no external monitor connected, then it reverts back to the
  190. original machine., so you have the best of both worlds. Battery life and
  191. external video, or at least the choice.
  192.  
  193. The same thing can apply to the floppy. Put a switch on the drive that
  194. allows it to power on when there is a disk inserted. Have a capacitor
  195. set up so that on initial power on, it draws power from the capictors,
  196. thus avoiding a spike in the power coming from the battery sort of like
  197. an electronic fly-wheel. Also, while talking about floppy sensing, when
  198. the heck will Atari connect the drive sense line, so that the cpu REALLY
  199. knows when there is a disk inserted, and things like GCR can work
  200. porperly. It would be great if the desktop could automatically update
  201. windows when a new disk was inserted.
  202.    Back to the notebook, why not include the battery powered drive
  203. mentioned by TRH internally, and give an extra door on the bottom for
  204. the seperate battery power for the floppy, if one is going to use it. I
  205. prefer the above solution, but this is better than nothing.
  206.  
  207. As for the backlighting. No if's and's or but's. Not having a backlight
  208. is a fatal mistake. I do not care how great the contrast is. Will it be
  209. better than an active matrix display? Unless Atari has a new marvel in
  210. LCD technology, I doubt it. Why did Apple have to redisign the mac
  211. portable? Because of overwhelming complaints about the lack of a
  212. backlight. Even with the incredible contrast of the active matrix
  213. display on the mac, it was all but unusable in many conditions. Add a
  214. stage light? By the time one finishes adding on all the things one needs
  215. to use it, it will be just as huge as the STacy. Working in a lab with
  216. diffuse overhead flouresent lighting will work fine. But for a machine
  217. that is supposed to move around as much as a notebook, I do not think
  218. that you can rely on good lighting being available. Innovative power?
  219. How about this. Run a line from the hottest part of the circuit board up
  220. to the corner of the display, probably the coolest, and use the heat
  221. differential to create a current to power the backlight. I do not know
  222. if the power will be enough, but it is an idea, anyway.
  223.  
  224. I also agree with whoever it was that said that external pointer device
  225. support was essential. If I am and artist, I do not want to use an
  226. iso-point type device to draw, or is the noebook not for artists? If I
  227. am a musician, and am drawing waveforms for my dx-7 i do would rather
  228. use a mouse. Or is this not for musicians? Actually, a mouse is useful
  229. for just about everyone. I understand the space/power problems, but see
  230. above for potential solutions, or try this one on for size. The mouse
  231. connector could be modified to provide power TO the computer, and the
  232. mouse would have it's own batteries. The mouse would power its own
  233. controller, not the other way 'round. This could work on a redesigned
  234. (simple) monitor connection as well. Also, why not design it so that the
  235. LCD screen can open 180 degrees to the keyboard, and lock there, and can
  236. also lock into any other angle as well, and use the touchscreen device
  237. in the pad. Better for artist, musicians, and not that much more
  238. intrusive that taking your hands off the keyboard to use the iso-point
  239. like thingy. In fact I think it would be even better than the mouse, and
  240. since such an input device is supposedly already running on the ST Pad,
  241. the hardware is all but done. Add the handwriting recognition too, and
  242. WOW!!! While you are at it, let the LCD seperate from the CPU/Keyboard,
  243. and it would be incredible. You could set it up anywhere, just like a
  244. monitor. Even hang it on the wall in front of your desk! :~)
  245.    Yes, I am asking a lot, but am I asking too much? Think about it.
  246. These things are very small hacks, of a mechanical nature (the seperable
  247. locking LCD) and would be easy for any ID person. I will even do it! The
  248. locking mechanism would double for the release mechanism that lets the
  249. LCD separate. The cable coils into a slot in the cpu base. If great
  250. distance is wanted, a longer cable will have to be bought, of course.
  251. Third party people may even design an LCD connector To allow for this,
  252. both ends of the connector must terminate in a plug. There is a small
  253. easle, like on the back of a small picture frame, that allows the LCD to
  254. stand on its own. Thus, you have a "seperable keyboard" setup, just like
  255. the MEGA. Using a computer on your lap, even if it weighs next to
  256. nothing, makes porblems like carpal tunnel syndrom look like a small
  257. bruise. It is very difficult. The above set up alone would sell these
  258. things to PC and Mac people like hotcakes to the famished. This machine
  259. can be everything! And it would be a marketing dream if handled well. PC
  260. ditto in ROM!!!! Yeah!
  261. [How about adding foot pedals so that we can skip the batteries and
  262. generate our own power :~)]
  263.  
  264. There are a lot of ideas that one can use to have one's cake, and eat a
  265. large portion of it as well. I just do not see why it is absolutely
  266. necessary to gut the machine to get more power. Why not try to get both
  267. a full function machine, and more power? Don't tell me it is impossible.
  268. When the mac notebook comes out, I'll prove you wrong! As it is, that
  269. beast of a machine gets up to twelve hours of power. A smaller more
  270. efficient machine.... We need to get the jump on the market, or else you
  271. may find that the market has gotten away.
  272.  Comments sugestions, post them wherever the hell you want. I'll read
  273. 'em, or I won't. Just like everyone else. Just quit a jumpin' down my
  274. throat, especially those who do not know about what they are speaking.
  275. I love you all.
  276.  
  277.                                                     Peace,
  278.                                                     -geisha-
  279.  
  280. ------------------------------
  281.  
  282. Date: 3 Apr 91 22:39:21 GMT
  283. From: noao!ncar!elroy.jpl.nasa.gov!jato!hanauma.jpl.nasa.gov!hyc@arizona.edu
  284.  (Howard Chu)
  285. Subject: Graphics on the STE - v. generally speaking...
  286. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  287.  
  288. In article <1991Apr3.055519.2322@ns.network.com> logajan@ns.network.com (John
  289.  Logajan) writes:
  290. >hyc@hanauma.jpl.nasa.gov (Howard Chu) writes:
  291. >>Well, it's fairly simple to display a full 256-color GIF image, if that's
  292. >>what you mean. I have code doing this in my port of Fractint 12. Using
  293. >>frame-swapping to (almost) double the number of bits per pixel just about
  294. >>squares the number of colors to choose from, and also squares the number
  295. >>of colors displayable at once.
  296.  
  297. >I take it by frame swapping that you build two (or more) logical screens
  298. >and alternate between them every vertical retrace -- so as to layer
  299. >intensities on top of one another.  Thus your eye and the persistence
  300. >of the phosphors become the brightness integrators.  A duty cycle kind
  301. >of thing.  Let's see per color you have one frame-pixel full on and
  302. >one frame-pixel in one of 8 possible levels.  Or one at level 6 and
  303. >the other in 7 possible levels, etc .. 8+7+6+5+4+3+2+1=36 levels per
  304. >color, or 46,656 possible colors to choose from.
  305.  
  306. Hm. I don't quite follow this description. Ok, assume one frame-pixel
  307. full-on or full-off, =[0,7] (or [0,15] on the STe). Given equal display
  308. time per frame (two frames) this extends the ST palette to an effective
  309. 12 bits, or 4096 colors. (Or extends the STe from 4096 to 32768.) Pretty
  310. effective, and also surprisingly tolerable. I think this is what the
  311. Colorburst 3000 program did. But, this is somewhat wasteful, because
  312. this only uses 8 of the 16 available palette registers in the alternate
  313. frame. (3 colors, full on or full off, 2**3=8.)
  314. >
  315. >Hmm, but you still only have 16 pallette cells to choose from per
  316. >scan line, and you can only add them and not multiply them.  Giving you
  317. >32 colors per scan line  (or scan zone in Spectrum 512 mode) max.
  318.  
  319. Well, as I mentioned above, you're not realizing the full potential
  320. with the scheme you just outlined. Anyway, there are two alternatives,
  321. and I've used both in Fractint. First, and most obvious - unbalance
  322. the duty cycle. Use two alternating frames, but display one twice as
  323. often as the other. This immediately makes all your pixel bits in
  324. one frame "more significant" than the other frame. This gives you
  325. color levels of 0-7 on one frame, and 0-2-4-6-8-10-12-14 on the other.
  326. You now have 22 effective levels per color, or 10648 colors on an ST.
  327. (STe - 46 levels, 97336 total colors.) But I think that's a little
  328. extreme, it's also really just adding least-significant-bits, so all
  329. you're really doing is gaining finer steps between color levels. Oh,
  330. for the original poster, this means 22 and 46 gray-levels on ST and STe,
  331. respectively, on a color monitor.
  332.  
  333. Now, as to adding and not multiplying colors... Consider these two
  334. palette definitions... (Let's use octal, for readability, eh?)
  335.  
  336. Palette 0:      
  337.                  020, 021, 022, 023, 024, 025, 026, 027
  338.  
  339. Palette 1:      
  340.                  050, 150, 250, 350, 450, 550, 650, 750
  341.  
  342. By inspection you should be able to satisfy yourself that using these
  343. two palettes on two evenly alternating frames, you will be able to use
  344. 8 bits per pixel and get 256 unique colors. Your maximum intensity is
  345. reduced to half of what it used to be, but the brightness control will
  346. fix that.  
  347. decrease the red or blue resolution to suit your taste. This is what
  348. you get on a PC with VGA, 3 bits for one color, 3 bits for another,
  349. and 2 bits for the last. I don't recall what the 2-bit color on VGA is.
  350. At any rate, it covers the full spectrum; there are no color gaps or
  351. missing or overemphasized colors in this scheme.
  352.  
  353. [For med-rez, 16 colors, I used 
  354. Note that now two colors are 1-bit each, and one color is 2-bits.]
  355.  
  356. I posted a small archive several months ago (cbox.arc) that demonstrated
  357. this setup when I first got Fractint running. It draws 16 horizontal bands
  358. on one screen and 16 vertical on another, then just toggles in the two
  359. palettes on vertical blank. If you don't have this demo, you can write
  360. it yourself based on the description I gave. It will take me at least a
  361. week to get to my stuff if I have to repost it, as I no longer have an
  362. accessible online copy and I still haven't settled into a place yet, so
  363. my STuff is still in storage.
  364. >
  365. >My guess would be that flicker and pseudo-shadow movements would be
  366. >quite severe. So how does it really look?
  367.  
  368. Try it and see, eh?  
  369. entire 256 color palette of the PC w/VGA. Try other setups....
  370. >
  371. >--
  372. >- John Logajan @ Network Systems; 7600 Boone Ave; Brooklyn Park, MN 55428
  373. >- logajan@ns.network.com, 612-424-4888, Fax 612-424-2853
  374. --
  375.   -- Howard Chu @ Jet Propulsion Laboratory, Pasadena, CA
  376.         Disclaimer: How would I know, I just got here!
  377.  
  378. ------------------------------
  379.  
  380. Date: 2 Apr 91 21:31:30 GMT
  381. From: hpcc05!hpcc01!wright@hplabs.hp.com (Jeff Wright)
  382. Subject: Hybrid Arts Sequencers?
  383. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  384.  
  385. Well, I was able to obtain enough information from Hybrid Arts to
  386. convince me to place an order for "EditTrack Gold."  This product
  387. is the successor to EditTrack II, and will be shipping at the end
  388. of this week (if you believe software companies:-).
  389.  
  390. This product does not sound at all like the typical crippled entry
  391. level sequencer (e.g., 60 track limit vs. 12 in Tiger Cub).  As far
  392. as I can tell, the only thing that it lacks from the top end "SMPTE
  393. Track" sequencer is the SMPTE support.  And the price is right -- $99
  394. list, $75 when purchased direct from Hybrid Arts.
  395.  
  396.  
  397.  
  398. --Jeff Wright                           HP Circuit Technology R&D
  399.   wright@hpctgrd.hp.com                   (HPtelnet/415) 857-5351
  400.  
  401. ------------------------------
  402.  
  403. Date: 3 Apr 91 22:18:11 GMT
  404. From: ucla-seas!boole!plinio@locus.ucla.edu (Plinio Barbeito)
  405. Subject: MGR - What is it?
  406. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  407.  
  408. In article <533@uqcspe.cs.uq.oz.au> warwick@cs.uq.oz.au writes:
  409. >I've noticed MGR on atari.archive in the MiNT directory.
  410. >
  411. >What is it?
  412. A window manager -- a program similar to X that allows you to run
  413. different programs concurrently while showing the output of each
  414. program in a separate window.  You can interact with each program
  415. by clicking in its window.  You can 'iconify' a window so that it
  416. gets out of your way and appears as a small icon on the screen.
  417. MGR allows you to select a different font for each window containing
  418. text.  Each window has a mercifully small border that saves valuable
  419. space on the screen (as opposed to GEM).
  420.  
  421. Thus, a typical scenario is that you'll have a clock running in a corner
  422. of the display, you can be typing in an 80x25 shell window, have a download
  423. going in an inverted white-on-black smaller window, etc...
  424.  
  425. >Do I need to be running MiNT to use it?
  426. Yes, you need to be running MiNT for the multitasking support, and you'll
  427. need to have more than 1 Meg of RAM to get started.  To be comfortable, I
  428. suppose maybe 3 Megs would do it, but I have been getting by with 2.
  429. You'll also want a mono monitor, the bigger the better.  Hard disk?
  430. Yes, MGR comes with a lot of programs, font files, etc.  It would
  431. probably not be worth the trouble (or impossible) to use it off of
  432. floppies.
  433.  
  434. Thanks to T R Hall for posting the solution to the 4 Meg memory limit
  435. problem.  We are going to need those 16 Megs, whether we get them in ST
  436. memory or SST or TT memory.
  437.  
  438. plin
  439. --
  440. ----- ---- --- -- ------ ---- --- -- - -  -  plinio@seas.ucla.edu
  441. This page intentionally left blank so that it could contradict itself.
  442.  
  443. ------------------------------
  444.  
  445. Date: 3 Apr 91 22:15:47 GMT
  446. From: o.gp.cs.cmu.edu!andrew.cmu.edu!mc4c+@pt.cs.cmu.edu (Mark Choi)
  447. Subject: Mice
  448. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  449.  
  450. Opto-mechanical means that a light beam passes through slits in a wheel
  451. that spins as the mouse moves, one horizontal, and one vertical. a light
  452. sensor on the other end senses the light pulses and converts these to
  453. movement info for the mouse controller. There is a rubber ball with
  454. little spikes all over it that is used to clean mice. Just place it in
  455. the chamber, and run the mouse around for as few seconds. It is for the
  456. mac, and I do not know if there is one with a bigger ball for the ST. A
  457. great idea, though.
  458.                     -geisha-
  459.  
  460. ------------------------------
  461.  
  462. Date: 3 Apr 91 22:05:32 GMT
  463. From: mimsy.umd.edu!cwilliam@mimsy.umd.edu (Christopher Williamson)
  464. Subject: Spectre 128 wanted
  465. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  466.  
  467. I am looking for the old Spectre 128 cartridge with or without ROMs
  468. for the Atari ST.
  469.  
  470. I may also be interested in a GCR, but the 128 is all I really need.
  471.  
  472. If you have an old 128 lying around from when you upgraded to GCR, let
  473. me know, Ill buy it!
  474.  
  475. Chris
  476.  /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  477.  
  478.   Christopher Williamson | cwilliam@cs.umd.edu             | InterNet
  479.   HCIL, 4166 AVW Bldg    | merlin (tumtum.cs.umd.edu 2000) | Goth MUD
  480.   Univ. of Maryland      |...!uunet!mimsy!cwilliam         | UUCP
  481.   College Pk, MD 20742   | (301)405-2725W / 595-7942H      | If all else fails
  482.  
  483.     " Horses are born trying to kill themselves.
  484.           The best we can do is make it difficult for them... "
  485.  
  486. ------------------------------
  487.  
  488. Date: 3 Apr 91 22:05:29 GMT
  489. From:
  490.  noao!ncar!gatech!udel!wuarchive!zaphod.mps.ohio-state.edu!lavaca.uh.edu!menudo.
  491.  uh.edu!rcte2p@arizona.edu (Paul S. Sears)
  492. Subject: Telecom program help needed
  493. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  494.  
  495. ekrimen@ecst.csuchico.edu (Ed Krimen) boldy writes in article
  496.  <1991Apr03.184303.19277@ecst.csuchico.edu>
  497. >In article <1991Apr3.170133.2948@menudo.uh.edu> rcte2p@menudo.uh.edu (Paul S.
  498.  Sears) writes:
  499. >>>
  500. >>>Why not try RUFUS, it is in German and is Shareware,
  501. >>
  502. >>Can someone d/l it from Genie and post in on atari.archive?  I assume
  503. >>that it is PD...  I no longer have a Genie account to do this...
  504. >
  505. >It's already on atari.archive.
  506. >
  507.  
  508. Ok.  It is.  I never saw it before... Been on there since November.
  509. Anyway, I am using it right now, but, one comlaint is that it is not a
  510. speed demon :-).   Uniterm is still one of the fastest fully vt100
  511. compatible emulators out.  I do like being able to change fonts in
  512. Rufus.  However, I don't know any German so I am lost on its features.
  513.  
  514. BTW, I saw that uniterm.tar.Z was dated April 3 (today!) - is this a new
  515. version? or did someone just re-upload it?
  516.  
  517. (Anyone want to try to do a emulator in assembly and still keep it fully
  518. vt100?)
  519.  
  520. Later!
  521.  
  522. --
  523. Paul Sears      The Univ. of Houston |"The greater an individual's power
  524. Student of the College of Technology | over others, the greater the evil that
  525. RCTE2P@Jetson.uh.edu      ***        | might possibly originate with him."
  526. RCTE2P@menudo.uh.edu     * * *       | - PROPAGANDA, from A Secret Wish (CD)
  527.  
  528. ------------------------------
  529.  
  530. Date: 3 Apr 91 23:10:21 GMT
  531. From:
  532.  noao!ncar!elroy.jpl.nasa.gov!usc!chaph.usc.edu!aludra.usc.edu!hk@arizona.edu
  533.  (knuyh)
  534. Subject: Telecom program help needed
  535. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  536.  
  537.    Could somebody post/send me how can I convert SF314 3.5 drive to
  538.    dobule side drive?
  539.  
  540.    Thanks.
  541.  
  542. ------------------------------
  543.  
  544. Date: 3 Apr 91 18:46:36 GMT
  545. From:
  546.  noao!ncar!elroy.jpl.nasa.gov!sdd.hp.com!spool.mu.edu!snorkelwacker.mit.edu!bloo
  547.  m-beacon!eru!hagbard!sunic!dkuug!imada!micro@arizona.edu (Klaus Pedersen)
  548. Subject: The cause of the phantom typist
  549. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  550.  
  551. jan@janhh.hanse.de (Jan Willamowius) writes:
  552.  
  553. > struct 
  554. >   ..
  555. >   struct tRec /* application recording as described in Appl_tRecord() */
  556. >   
  557. >   long   t_how;     /* arguments */
  558. >   
  559. >   ..
  560.  
  561. >>   void /* enqueue input for forker */
  562. >> forkq( void(* who)(), long how)
  563. >> 
  564. >>   extern fpcnt, fpt; /* fork-pipe-tail index */
  565. >>   if( fpcnt < 32)
  566. >>   
  567. >>     if( fpt == 32) fpt= 0;
  568. >>     rec->t_who= who;
  569. >>     rec->t_how= how;
  570. >>     fpcnt++;
  571. >> 
  572. > (copyright by Digital Research Inc, 1985, April 15 (!))
  573. > What happens if forkq() is called non-interrupt, the fpt index is at 31 and
  574. > the code gets reentered (interrupted) between fpt++ and if( fpt == 32) ..?
  575.  
  576. You might be right there...
  577.  
  578. > To exorcise one may
  579. > 1) Replace expressions like ++i; if(i == ANYPOWEROFTWO) i= 0;
  580. >    by ++i &= (ANYPOWEROFTWO - 1)
  581.  
  582. ????? in what language do you want to write that ?????
  583.  
  584. What you are writing is :
  585.     ++i = ++i & (APO2-1);
  586.  - no matter how you try to hide it...
  587.  
  588. But ok, I understand what you mean - what you want is a interlocked add cyclic.
  589.   IAC 1,APO2,i  - but no compiler can generate that to a 68K. Some
  590. signal processors can (and they are not restricted to powers of 2 (Analog
  591. Devices).
  592.  
  593.  
  594. > 2) make sure the interrupts are disabled whenever forkq() is called
  595. >    (from chkkbd(), mchange() and ap_tplay())
  596.  
  597. This is a lot easier than making a new CPU with new instructions and a new
  598. C-like compiler that can generate them...
  599.  
  600. > 3) recompile, assemble and link the system.
  601.  
  602. might be hard to do with '1)'...
  603.  
  604. ---
  605.  
  606. Klaus  (micro@imada.dk)
  607.  
  608. ------------------------------
  609.  
  610. End of Info-Atari16 Digest
  611. ******************************